Browsergame Gladiatus- Tipps und Tricks

Für das Browsergame Gladiatus gibt es vor allem nach dem umfassenden Update einige neue und erprobte Tipps und Tricks, die hier preisgegeben werden sollen:

1. Der Einstieg

WICHTIG: Der Name! Ihr gebt euch einen individuellen Namen. Dieser Name kann taktisch später von Bedeutung werden. Gebt ihr euch einen Namen wie “Leonidas12″ oder “Legionär”, dann können sich diesen spätere Rivalen leichter merken. Ideal sind daher – ähnlich wie bei Passwörtern- seltene und verwirrende Namen, wie beispielsweise: .:.:Ceasar:.:.
(also verwirrende Zeichen oder absichtliche und leicht zu übersehende Buchstabendreher einbauen). Da mögliche Rivalen später deinen Namen oft manuell eingeben müssen, werden “einfache Namen” prozentual wesentlich häufiger angegriffen, als “schwierige Namen”.

Wird das Spiel mit einem neuen Account begonnen, dann ändert sich im Vergleich zur alten Version zunächst nichts. Immer noch steht die Ausrüstung des eigenen Charakters, sein Training und der Kampf der Arena oder der Quest der Expedition im Vordergrund.
Neu hinzugekommen ist die Option des
- Skilltraining “Intelligenz”
-das neue Feature “Dungeonkampf”
- eine Veränderung der Einkaufssituationen
(Schmuck gibt es jetzt beim Alchemisten/die Waren bei den Händlern erneuern sich nicht mehr stündlich, sondern nur noch täglich).

In den Leveln 1-10 ist der Dungeonkampf und das Skilltraining Intelligenz zu vernachlässigen, da Dungeonkämpfe erst ab Level 10 möglich sind.

Geld und Erfahrungspunkte kann man daher in den Leveln 1-10 nur durch Arenakämpfe, Expeditionen und den Handel im Markt verdienen.

2. Ein häufiges Anfängerproblem: Wie werde ich meine “seelengebundene” Waffe wieder los?
- Seelengebundene Items zunächst in den Rucksack ziehen und dann beim jeweils zutreffenden Händler (Waffen beim Waffenhändler, Schmuck beim Alchemisten, etc.) auf ein ausreichend großes freies Feld ziehen. Ergebnis: Das seelengebundene Item ist weg und man bekommt den “Wert” des Items auf dem Konto gutgeschrieben.

3. Handel im Low-Level-Bereich:
-Im Low-Level-Bereich (und auch später) kann man durch Lebensmittelhandel einen enormen Gewinn erzielen.
Dazu kauft man beim Gemischtwarenhändler alle verfügbaren Lebensmittel auf , merkt sich deren Einkaufspreis und zieht sie in den Rucksack. Danach wechselt man auf die Marktansicht und stellt die Items mit einem 40-50%igen Aufschlag auf den Einkaufspreis in den Markt. Auch wenn einmal nicht alle Lebensmittel verkauft werden sollten und obwohl man “Marktgebühren” bezahlen muss, steht in der Summe eines Tages ein höherer Gewinn als er in der Regel durch 6 “leichte” Expeditionen errreicht werden kann.

Gewinne sollten entweder Re-investiert werden (also in neue Handelsware) oder in die Verbesserung eurer Skills oder eurer Rüstung fließen.

4. Welche SKILLS sollen trainiert werden?

-Bei den Skills bietet sich folgende Wertung an:
1. Beweglichkeit = Defensivbonus
2. Geschicklichkeit= Offensivbonus
3. Charisma = Offensivbonus
4. Stärke = Offensivbonus
5. Konstitution= Defensivbonus
6. Intelligenz = NIE trainieren (s.u.)

Das bedeutet, dass ein schon frühzeitig verstärktes Training in den Bereichen Beweglichkeit-Geschicklichkeit-Charisma sich im Verlauf des Spieles positiv auswirken wird.
Stärke und Konstitution dagegen sind eher zu vernachlässigen, da man diese Skills durch Items bzw. günstigen Lebensmitteleinkauf leicht ausgleichen kann.
Die Intelligenz nutzt einem Spieler NUR in späteren Dungeons und da auch nur dann, wenn ein Spieler dort die Rolle eines Heilers übernehmen möchte (was kaum einer machen wird).

5. Dungeons- Das neue Feature
Dungeons sind im Prinzip eine Erweiterung der Expeditionen. Auch hier schickt ihr euren Kämpfer in ein Abenteuer, in dem ihr einen Kampf siegreich zu bestehen habt. Anders als bei Expeditionen könnt ihr zu Dungeons aber “Mitstreiter” mitnehmen. Diese heissen “Söldner” und sind käuflich zu erwerben (beim Händler, im Auktionshaus oder im Markt). WICHTIG: Ihr müsst ALLE Söldner, als auch EUREN EIGNEN Charakter für Dungeons NEU ausrüsten- d.h. dieses Feature ist extrem teuer und bringt euch kaum weiter, da die Belohnungen im Vergleich zum Aufwand lächerlich gering ausfallen.
Taktisch kann man Dungeons aber zum schnellen Leveln nutzen: Auch wenn ihr ohne Begleiter und vollkommen unbewaffnet auf Dungeons geht, bekommt ihr für jeden verlorenen Kampf einen Erfahrungspunkt gutgeschrieben, ohne dass euch für die anderen Bereiche des Spieles Lebenspunkte abgezogen werden würden. Wegen der 10-Minuten-Pause (während der ihr Expeditionen oder Arenakämpfe durchführen könnt) könnt ihr also ab Level 10 durch einige wenige Klicks 6 EP pro Stunde gewinnen.

Für diejenigen Onlinespieler, die sich der Aufgabe der Dungeons ernsthaft annehmen wollen:
die ersten lösbaren Dungeons sind:

Düsterwald/Italien und Bluthöhle/Afrika.

6. EXPEDITIONEN- Wo finde ich was?

Wolf= Wolfshöhle/Düsterwald
Pirat= Piratenhafen
Wache= Tempel
Barbar= Barbarendorf
Harpie= Nebelgebirge/Düsterwald
Medusa= Nebelgebirge/Düsterwald
Bandit= Banditencamp

Knochenkette eines Barbaren= Barbarendorf
“Langfinger eines Banditen”= Banditencamp
“gestohlene Schatulle”= Banditencamp

7. TAVERNENAUFGABEN:
-ACHTUNG! Bekommt ihr beim Wirt die Aufgabe ein bestimmtes Item zu finden und dieses ist recht einfach (ohne Suffix) z.B. “Finde eine Breitaxt”, dann könnt ihr euch die Expedition meist sparen. In den Markt, dort nach dem jeweiligen Item suchen (günstigstes Angebot), kaufen, das Item in den Rucksack ziehen, wieder auf die Tavernenansicht wechseln und die Tavernenaufgabe ist oft gelöst.

8. Was sind die “guten” Items und wie heissen sie?

- Name/Stufe/Wirkung

xxx des Glanzes (ab Stufe 10= % in Charisma)
xxx der Zartheit (ab Stufe 22 = hohe % bei mehreren Skills)
xxx des Attentats (ab Stufe 16 = +4 Schaden +x)
Uróthiens (ab Stufe 26 = +6 Schaden)
Rayol (ab Stufe 28 = +7 Schaden +x (Rüssibonus)
Bacia (ab Stufe 31 = +6 Scahden)
Ibiwan (ab Stufe 31 = +6 Schaden)
Beasthammer (ab Stufe 36 = +6 Schaden)
Adendathiels (ab Stufe 35 = +6/7 Schaden)
Bilg (=hohe Rüstungswerte)
Hölle (= Schadensteigerung/Rüstungssteigerung)
Himmel(= Schadenssteigerung/Rüstungssteigerung)
Tálith (= +7 Schaden + viel Rüstung)

Urido (+7 Schaden + viel Rüstung aber %Gesch.-ABwertung)

Zeindra (% Skillsteigerung)
Kerranna (% Skillsteigerung)

Trafan (+7 Schaden)

9. Lieber Rüstung /Skills oder Schaden?
-Darauf gibt es keine allgemeingültige Antwort- es kommt auf die individuelle Taktik an. Gemeinhin gilt: Schaden und Rüstung vor Skills.
Mit mittelprächtigen Skillwerten kommt man auch gegen austrainierte Arenagegner an, wenn man gute bis sehr gute Schadens- und Rüstungswerte hat.

10. Gold saven? Wie geht das?
-Problematisch beim Spiel ist , dass ein verlorener Arenakampf immer Geld von eurem Konto abfliessen lässt. Daher gilt es zu vermeiden, dass viel Geld auf dem Konto ist.
Methoden:
1. Geld investieren- d.h. Geld zunächst in Training und/oder Ausrüstung stecken.
2. Geld in den Lebensmittelhandel stecken- die Ware im Markt kann nicht verloren gehen.
3. Geldpakete erst bei Bedarf öffnen. Solange das Geld in Paketform ist (und nicht in den Rucksack gezogen wird) ist auch dieses Geld unangreifbar.
4. Ringe/Amulette kaufen. Hier nach Ringen und Amuletten suchen, die im Markt nahe am WERT (nicht am Preis!) verkauft werden. Diese aufkaufen und im Rucksack speichern. Bei Geldbedarf dann die Items an den Alchemisten verkaufen.

Viel Spass beim Spiel
Author: Oswaldius

Kommentieren